五种节点
连线决定数据流
一条边的含义是「上游节点的产物作为下游节点的输入」。常见组合:怎么用
1
打开画布
画布是需要手动勾选的插件。在插件面板里选上 Canvas,右侧工作区会出现画布标签页。
2
描述你要的链路
用自然语言说清楚有几步、每步产出什么。例如:
3
检查结构再跑
专家建完节点会先整理布局。跑之前先看一眼连线对不对——这是唯一一次能零成本改错的机会,跑完再改就要重新付生成费用。
4
先跑单点,再跑全图
先只跑一个 image 节点确认风格对路,再跑整条 DAG。风格不对时跑全图 = 把钱花在一批要重做的素材上。
5
迭代
对某个节点不满意,就单独重跑那个节点。下游节点不会自动重跑,需要显式再跑一次。
专家能做的五类操作
concurrency 默认是 1,也就是串行执行。一条 8 节点的链路串行跑,耗时是 8 个节点各自耗时之和。需要快的话可以让专家把并发调高,代价是同时占用更多生成额度。remix_from_node_id 是做变体用的:以某个已有视频节点为源建新节点,保留原参数只改提示词,比从零重建省事。
计费
画布本身(建节点、连线、排版、保存)不花积分。花钱的是节点执行:状态存在哪
画布跑在独立的前端应用里,通过 iframe 嵌进工作区面板,和对话之间用消息通道通信。这意味着:画布的内容不会自动进入对话上下文。想让专家基于当前画布状态判断,它需要先调
canvas_get_nodes 读一遍。失败态与排错
适用场景
短视频与广告片
短视频与广告片
脚本 → 分镜 → 静帧 → 视频,一条链路走完。改脚本只需重跑受影响的分支。
系列插画
系列插画
一个 text 节点定风格与世界观,扇出多个 image 节点,风格一致性靠共享上游而不是靠每次复制提示词。
图像变体探索
图像变体探索
同一张底图连多个 imageEdit 节点,各试各的方向,横向对比后再决定。
可复用的生成模板
可复用的生成模板
画布按用户持久化,把跑通的结构留着,下次换提示词直接重跑。
相关页面
图片生成
单张与批量生成,参数与计费
视频生成
按时长计费的视频能力
插件全表
全部内置插件与激活条件
计费公式
各计费单位的完整算法

