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创意画布是一个节点式的生成流水线编辑器。你把文本、图像、视频这些环节摆成节点,用连线定义「谁的输出喂给谁」,然后一次性跑完整条链路。
画布不是画图工具。它不画流程图、架构图、思维导图——那些用对话直接输出 Mermaid 或图片更合适。画布解决的是另一个问题:一条需要多步、多次生成、且步骤之间有依赖的创作链路,比如「剧本 → 分镜 → 每个分镜出图 → 图转视频」。

五种节点

连线决定数据流

一条边的含义是「上游节点的产物作为下游节点的输入」。常见组合:

怎么用

1

打开画布

画布是需要手动勾选的插件。在插件面板里选上 Canvas,右侧工作区会出现画布标签页。
2

描述你要的链路

用自然语言说清楚有几步、每步产出什么。例如:
3

检查结构再跑

专家建完节点会先整理布局。跑之前先看一眼连线对不对——这是唯一一次能零成本改错的机会,跑完再改就要重新付生成费用。
4

先跑单点,再跑全图

先只跑一个 image 节点确认风格对路,再跑整条 DAG。风格不对时跑全图 = 把钱花在一批要重做的素材上。
5

迭代

对某个节点不满意,就单独重跑那个节点。下游节点不会自动重跑,需要显式再跑一次。

专家能做的五类操作

concurrency 默认是 1,也就是串行执行。一条 8 节点的链路串行跑,耗时是 8 个节点各自耗时之和。需要快的话可以让专家把并发调高,代价是同时占用更多生成额度。
remix_from_node_id 是做变体用的:以某个已有视频节点为源建新节点,保留原参数只改提示词,比从零重建省事。

计费

画布本身(建节点、连线、排版、保存)不花积分。花钱的是节点执行:
跑全图的费用是所有节点之和,而且没有确认弹窗。 一条「4 镜头 × (1 张图 + 1 段 5 秒视频)」的链路,一次全图执行就是 4 次图片计费 + 20 秒视频计费。跑之前先算一遍,别把 DAG 当成免费的预览。

状态存在哪

画布跑在独立的前端应用里,通过 iframe 嵌进工作区面板,和对话之间用消息通道通信。这意味着:画布的内容不会自动进入对话上下文。想让专家基于当前画布状态判断,它需要先调 canvas_get_nodes 读一遍。

失败态与排错

适用场景

脚本 → 分镜 → 静帧 → 视频,一条链路走完。改脚本只需重跑受影响的分支。
一个 text 节点定风格与世界观,扇出多个 image 节点,风格一致性靠共享上游而不是靠每次复制提示词。
同一张底图连多个 imageEdit 节点,各试各的方向,横向对比后再决定。
画布按用户持久化,把跑通的结构留着,下次换提示词直接重跑。

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