image),区别只在动作:
生成图片
直接在对话里描述你想要的画面:image 工具生成,过程中卡片实时显示进度。
可调参数
除这三个之外,每个图片模型还可以有自己的参数(风格、质量档位、宽高比等)。这套参数由运营在模型配置里声明,随模型不同而不同,取值优先级是你在界面上选的 > 管理端默认值 > 系统默认值。
编辑图片
编辑走的也是generate,区别是带了参考图:
1
上传图片
把要编辑的图片拖进对话框,或点附件按钮上传。
2
描述修改
用自然语言说要改什么,例如「把背景换成海滩」「去掉右下角的水印」。
3
查看结果
返回的是新生成的一张图,不是在原图上就地修改。原图始终保留。
只有第一张参考图会被使用。想做「把 A 的风格套到 B 上」这类需要两张输入的操作,需要模型本身支持多图输入,且要通过该模型自己的参数传入——放在
image_urls 里的第二张会被丢弃。批量生成
要一次出多张(比如网站配图、一组头像),专家会用generate_batch:
批量的实际耗时由并发度决定:24 张图在并发 20 下大约是两轮,而不是 24 倍单张耗时。
批量里每张成功的图各计一次费,失败的不计。所以 6 张图的成本就是单张价格 × 6,没有批量折扣,也没有批量惩罚。
图片理解
上传图片后直接提问:tool_model_override_image_read 决定)。
耗时、超时与重试
这几个数值决定了「等多久算卡住」:转后台运行
生成中的卡片上有「转后台」的入口。点了之后:- 对话立刻继续,你可以接着提别的需求
- 图片在后台继续生成,完成后自动送达
- 刷新页面不影响,卡片会自己恢复到最新状态
转后台是云端专属能力。桌面端没有这条信号通道,生成必须在当前轮次内等完。
计费说明
计费单位是per_call(按次),公式为 固定积分 × 张数——与图片复杂度、提示词长度、生成耗时都无关。部分模型使用 cost_matrix(按参数查表),此时分辨率与质量档位会改变单次价格。
各模型单价是运营数据,以模型选择器的当前值为准;算法固定,见计费公式。
生成失败不计费。 计费事件只在任务成功时发出,三次内部重试也只算一次。真正要留意的是「成功但你不满意」——那次已经扣过了。所以批量出图前先用单张把提示词试准,是实打实省钱的做法。
失败态与排错
获得更好结果的提示
「画一张好看的图」远不如「画一只橘色的加菲猫坐在窗台上看雨,水彩风格,暖色调,侧逆光」来得有效。适用场景
照片编辑
照片编辑
换背景、调色调、去瑕疵、扩展画面,无需打开专业修图软件。注意结果是新图而非就地修改。
视觉头脑风暴
视觉头脑风暴
多轮对话迭代,用「再亮一点」「换成复古风格」不断调整。每轮都是一次新的计费,迭代次数直接等于成本倍数。
批量配图
批量配图
文章、社交媒体、PPT 的成组配图,用批量生成一次出齐,风格更统一。
相关页面
计费公式
per_call 与 cost_matrix 的完整算法
视频生成
按输出时长计费的生成能力
限额速查
平台全部硬限制
Sites
网站配图的批量生成与费用预估

